Level 0-图腾

评分: +4+x

一次偶然的切出将你带到了这里,
自此开始,你远离了过去的家,过去的一切。
直至数十年后,当你再次回首时。
心中仍然铭刻着深深的印记。


生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


04a471f376f41002.jpg

你还记得吗?
你旅途的始发点。

Level 0是后室的第1层,也是多数人遭遇的第一层。

对于Level 0的称呼存在很多种,但人们在日常交流中通常以Level 0本身的编号对其称呼。

描述:


时至今日,Level 0的意义不再是一个简单的楼层,对其的解构与剖析在数十年来从未停止,后室社会中对其的认知也不断变化,如今的Level 0已成为了一个对所有人来说的后室图腾,等同的象征着后室这一概念。

Level 0的内部结构类似一家零售店的储藏后室,是一处典型的非线性空间,由数种房间所组成,其内部的所有房间都呈现出一致性的统一制式模样,如黄色泛黄的墙纸、潮湿的地毯和以不一致方式安装的荧光灯具等。

存在于我们记忆中的一切,
单调的黄色,潮湿的地板,空荡荡的房间
我们每个人都曾经来过这里,
我们旅途的起点。

对于Level 0内部结构的描述无疑是极度统一的,但对于其内部结构的定义却存在着争议,在普遍的认知中,后室是一个与前厅相独立又带有关联性的空间,是两个世界,但Level 0的内部结构却又处处透露着一种高度的人造感,无论是类似于零售店储藏室的模样,所具有的各种结构,还是呈现出的性质,这种人造感是后室的大多数层级都所具有的。

目前对于这一现象最普遍的解释是,后室与前厅可能在某一时间曾是一个完整的个体,后因某种未知原因而分割,进而形成了现在我们对于两个世界的认知,而Level 0在这一解释中被认为可能是这种现象的源头,这也是其内部孤立效应1的来源。

孤立效应被认为是对后室影响最大的效应之一,它是很多人的梦魇,在他的影响下,人们无法在Level 0相遇,无法建立任何基地,这对于初次进入后室的流浪者是极度致命的,他们只能在无人引导的情况下漫无目的的游荡,因这一原因在Level 0死去的流浪者数量无法估计,他们绝大数是因脱水,饥饿,或心理创伤而死,但至今仍然没有任何尸体的报告能证明。

你还记得吗?
你第一次来到这里时的孤立与无助,
而如今已走过了如此长的一段路。
意志依旧坚定,只为向死而生。

对于Level 0的实体,尽管一直以来的传言说Level 0存在着一种未知的实体,它由细长且黑色的身躯与四肢组成,但这一传说如今依旧无法被证实,在普遍的情况下,Level 0被认为是静止且不存在任何生命的。

Level 0的影响早已不局限在后室,根据后来进入后室的部分流浪者说,前厅存在着大量关于Level 0的怪谈与都市传说,尽管这些怪谈与都市传说对于我们实际所熟知,所生活的后室有着极大的差异。

有趣的是,如今在前厅关于后室这一事物已产生了初具规模的社区,出现了由多人共同编辑撰写的后室网站,而Level 0也是后室怪谈相关内容中最广为传播的层级,在前厅最为知名的一张Level 0图片,也正是档案库中的那张。

而关于后续的层级,则与我们所熟知,生活的地方区别甚多,但依旧有个别的层级能够与我们的档案所对应,因此推测,极有可能存在流浪者通过未知方式从后室回到了前厅,并制作与传播了相关内容,这证明了返乡道路的可能存在,也这极大鼓舞了后室中对于返乡道路的寻找,但时至如今,依旧没有稳定的前厅入口得到报道。

它跨越了时间与空间,
将我们无形的连接在一起,
或许终有一日,我们将再次相遇,
那时我们再次回家的时候。

80313f4f9ace225b.jpg

你是否还记得那一刻?
那是你在新世界中,
第一次与他人相遇。

马尼拉房间的存在被认为是很不自然的,他就像一些游戏中的奖励关卡一样,被设定在那里,给初来乍到的流浪者们提供了一个安全的休息点与了解未知世界途径。

这或许是在流浪者漫无目的游走时,偶然进入的地方,他就像是黑暗中的一盏灯,指引着流浪者前去正确的道路,离开这教学关卡

该离开了。
走出这单调的黄色空间,
真正的开始这场无尽的旅途,
你与亿万人同坠于此。

关于对Level 0的认知,在数十年来经历了不断的变化,这同时也侧面反映了后室人类社会近十年来的发展。

在起初,Level 0被认为是未知且神秘的,那是在早期的时候,后室还未形成较大规模的社群,关于信息的沟通与共享能力较差,以至于对Level 0的描述天马行空,与如今公共认知的相差甚远。

而在之后的一段时间,随着后室人类社会的发展,人口增加高峰期的到来,各主要组织的成型,对于Level 0的描述也逐渐被确定下来,有了我们最初所熟知的Level 0第一版本,之后又一段时间,随组织发展的系统化文档整理,有了我们现在所看到的零层

而现在,Level 0成为了后室的象征物,它神秘的面纱被彻底揭开,取而代之的是对于他新的解构与定义,有了更多层次的象征意义,它象征了人们对在后室生存的坚定意志,象征了对过去家的怀念,象征了对返乡的美好期盼,它对后室本身与对人类社区的影响深入到了平时日常中的方方面面。

终有一日,
在我们重新踏上故乡的土地时,
我们还会回忆起过去的旅途,
一切的故事都从这里开始。

基地、前哨和社区

在我们说熟知的历史中,曾经有一段时间,Level 0的孤立效应并不存在,在那时,Level 0内部建立起了多个基地与社区,也就是第一版本文档中所描述的。

入口和出口

入口

据统计,在后室中的大多数层级都有可能经过切出回到Level 0,这种通向Level 0的入口,现在依旧不断被发现。

一个有趣的现象是,当人们二次或多次到达Level 0时,所表现出的情绪会与初次到达时恰恰相反,相对于部分危险的层级,这里对于在后室的流浪者反而是一个短暂的喘息之处。

出口

一般情况下,流浪者会通过切出到达一层,对于新人流浪者来说,这象征他们在后室旅途的正式开始。


除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License