Level 11 是一处空荡的大都会,其建筑风格取材自众多都市之特色。尽管处处不便,它仍是后室的非正式枢纽。
由亚瑟·梅隆,前 B.N.T.G. 领导人,在其数据库中撰写的 Level 11 之描述。
——约 2017。
如何使用:
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自定义等级
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你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
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旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
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被 M.E.G. 发现时的 Level 11,他们是近代史中第 36 个‘发现’该层级的大规模组织。
Level 11 中一片处在高密度区与低密度区中间的街区。
Level 11 一处低密度区域中的一栋条型购物中心。
Level 11 完全符合人们对典型西方都市的构想。本层级中的道路呈街区状排列,每条路上都点缀着各种都市建构。此些道路用途多样,由次干道、小巷、广场和停车场相互连接。除去公园之外,Level 11 不存在未经开垦的地形,亦不存在大片的森林或平原。
建筑物的密度因地区而异。Level 11 的部分区段仅由摩天高楼构成,而其他区域的建筑高度却鲜少能抵达三层。高密度建筑集中在多个街区中,而后续街区逐渐过渡为较低密度,反之亦然。由于 Level 11 最广为人知的称呼为“城市层级”,导致许多来到该层级郊区的人都会误以为他们正身处另一层级之中,尤其是 Level 9。
Level 11 中存在各式各样的建筑。层级之中存在众多的简易公寓与办公所,而专用设施,例如学校、商场、健身房、核电站、公共交通站点与博物馆,则较为稀少。这份列表并不全面,但其中所列的,是除了房屋、商店、办工所与工厂之外最为常见的建筑类型。尽管这些建筑的数量最多,然而任何在前厅中存在的建筑种类皆有可能在 Level 11 中存在。所有建筑的风格都极其平淡朴素,导致许多楼宇外观相似,有些街区乍看之下甚至一模一样。
尽管楼房平淡乏味,Level 11 中仍存在着其他独特的特征,例如铁路轨道、地铁、运河、隧道,与桥梁。地铁无限延伸,遵循着上方的道路排布,在十字路口与三岔路口处相互交织。运河同样如此,并且尽管它们在工厂或水闸中发源或设有站点,但它们却从不会并入海洋。运河也会在地下延伸若干次,与地铁、下水道以及维修通道以一种在地球建筑学看来不规范的方式相连。
Level 11 的一切建筑在多数情况下都是坚不可摧的,并且尽管表观上为建筑物,它们却更趋近于混凝土峭壁。许多建筑的窗户都不会透出内部的景象,功能反而更似黯淡的黑色镜面。这些了无内在的建筑,正如人们所料,亦无法进入。它们的门户紧锁,建筑结构通常坚不可摧。通过对比单个街区的平均数值可知,有三分之一的建筑无法毁坏且不可进入。
开放建筑的内饰与同类建筑典型的布局相似,然而它们内部的家具却总是稀少。家具设施皆能正常运转,其中至少囊括照明设施、供暖系统,与水龙头。Level 11 会自行发电、供水、垃圾回收、生产食物等,这一切都通过专门的建筑完成。生产场地是完全自动化的,即使产品制作过程本身(例如缝纫机或雕塑工作室)并不自动化。
诸如电力和水这类无需人力干涉便能在城市间运输的材料,会通过上述传统方式在 Level 11 中不间断地传输。二者以外的大多数材料会在未被目击的情况下,通过切行在 Level 11 中穿行。
Level 11 整体完全自给自足,尽管表面静谧,然而层级中却运作有众多流程以保证物资储备充足。地下竖井永恒进行采石,小型种植园内砍伐自然生长的树木,精炼厂亦会生产合成制品(例如塑料)。一切产品皆会切行至工厂或库房加工为商品,完成后便会切行至商店,亦或是直接切入房屋中。这一过程无法被人眼与电子监控目击,因为任何可切行或是将要切行的物品都仅会在未被观测时完成切行。
这一事实不仅可用以获取大量补给,亦可以控制这些物资能否离开其生产地。若有一规模足够的社区选择在工厂内驻扎,他们便可能限制或停止此种出口行为。尽管需要同时占有多处地盘方能影响当地区域,此举却仍然切实可行,并已在过去被实施过。
史蒂芬·阿尔瓦:那挺悲剧的,因为…呃,那就是场悲剧,不是吗?还需要解释吗?那时,我在某个我不记得的室内世界里迷路了,还脱水了,随后就突然出现在了都市 1 号。告诉你,那变化挺大的,不过-
马克·达维尔:请别再偏题了。
史蒂芬·阿尔瓦:嘿,别打断我!我要讲到悲剧了,好吧?
一位已解散组织P.U.G.的前管理员在公共电台中对其初次遭遇 Level 11 之情形的详述。
——约 1966。
进一步的流动性
1921,1966 与 2011 年的同一处街角。
Level 11 的街道与该层级的物资一样具有流动性。未被观测时,车辆会在停车场与街旁之间移动。广告柱与广告牌会改变其宣传内容,并且有时会停止变化,变得褪色或破损。道路施工与城市维护工作会自然出现,脚手架、涂鸦、垃圾桶等亦然如此。其他时候,它们会在 Level 11 中移位,或是改变一些微小的细节。从这些临时建构中取走的物品不会随其他物件一同消失/移动;但任何被挪离原位的物品却会。
由于许多初次来到 11 的人会尝试使用车辆,因此需注意的是,此些车辆可通过解除停车档进行手动移动,不过所有车辆皆无燃料。由于任何层级的燃料皆无效果,已知让 Level 11 的车辆运行的唯一方法便是将燃油喷射器与泵替换为其他层级的相同部件。根据款式不同,可能还需替换进气歧管等原件。幸运的是,许多含有车辆的层级都与 Level 11 相连。
尽管已知层级会随时间演化,不过 Level 11 演化之运作形式遵循着与其流动性完全相同的法则。这可能导致整片区域在外观上比其他区域更为老旧,不过展现出这一效应的的区域极少。这一演化影响使得 Level 11 中不会出现过于现代化或未来主义的建筑,同时它也会消除那些自然出现的历史片区。有时,拥有几十年前美学韵味的建筑会被按上当代的卤素灯泡、空调等装饰物进行现代化。
通常情况下,层级会围绕人类搭建的设施进行演变。只要足够多的人长期定居该处,部分区域就能保持过时的面貌不变。尽管存在例外情况,但在 Level 11 中,定位稳定聚居点的一个有效方法,就是寻找那些与无人区相比显得过时的区域。
“你知道他问了我些啥吗?他问我这些道路施工是不是真的!当然不是啊,你这蠢货。要不是我依靠这个人给我搞药,我早就给他抛在首都了。”
The Leaders 一位 Level 11 特使的日记摘录
——77/09/14。
作为枢纽层级
Level 11 的一条街道,部分出口已然标出。多数出口通往已被发现的层级,有些则是已被编目的新层级,还有一个在因此次测绘被发现后就再未被重新考察。
Level 11 中一个阻塞一整条街道的障碍物,据称该街道包含近一百个不同的出口。
尽管有着先前描述的诸多复杂系统,Level 11 却因其最为基础的一个系统而为人所周知:它与近乎每一个后室层级都由连接。
尽管处在固定位置,离开 Level 11 的出口却数量众多而难以察觉。此些出口几乎总是单向的,并且可能导致不知情者被困于未知层级,或迷失于后室中尚待发现的一隅。Level 11 的永久居民往往肩负着测绘并公开标记出口最为众多之区域的责任。在 Level 11 中,人们随机并永久地消失无踪并非罕见情况,这并非因为自身的逝世,而只是因为迷失于一处唯有自身能够发现的层级之中。
众团体常常使用车辆或家具制作屏障,将此些区域遮挡,而在附近有社区的任何街道上,都会常见到喷漆产生的路径。此些路径并不总是准确无误,但它们却是安全穿行的最佳选项。在这些障碍物附近常常能够寻得纪念失踪者的纪念碑或祭奠品,许多穿过安全街道的小径也都以失踪者命名,以示缅怀。
与联通千百个层级的高密度出口相对应,后室中几乎每一个层级都会在其中某处与 Level 11 相通。除了死路层级(譬如因其古怪性而臭名昭著的 Level 790)之外,几乎每一处层级都有通向该层级的入口。许多人曾意外落入 Level 11,而取决于抵达位置不同,可能仅需几步便可再次意外掉出该层级。
Level 11 不仅对于人类是枢纽层级。来自后室各个地方的各种实体也会栖息于中。该层级似乎不存在原生实体,尽管实体的来源尚不明确,然而实体密集区与出入口密集区间的强关联性表明,层级内一切实体皆为外来实体。常见生物(例如无面灵与猎犬)是 Level 11 中数量最为众多的实体,而更为罕见的生物(例如幸运纸鹤)则更少现身。对于与 Level 11 连接的、存在层级独有实体的层级(例如 Level 458 的活体披萨),其实体抵达 Level 11 的机遇亦不为零。
致一位名为塔姆辛·克拉克的八岁孩提的悼词/祭奠词。根据她双亲的说辞,她在离家后随机切入了地板。此后她再无踪迹。
——09/03/03 后的某刻。
人类迹象
公元前 3000 年时 Level 11 之外观的绘作,绘制于公元 1790 年。
有关 Level 11 为何是这么一个难以预测的枢纽层级,一直是个争论的话题。即使是远古文献也常常提及它。由于此些记载同样提及了 11 的宜居性,如今普遍认为该层级多出口的特性正是因人类定居而生。数千年间,在人类进入 Level 11 的这一过程中,对于现实结构的刺穿与扭曲很可能导致了层级欧式几何结构的弱化。
鉴于 Level 11 花了 7000 余年才抵达了如今的状态,便可作出假设,层级还需另一个 7000 年才会令当前出口的数目翻倍;令层级被这一现象摧毁,则还需要数百万年。因此,居住在后室或 Level 11 中的人便无需担忧过度使用出口的问题。
有关层级的镇定效果,存在着诸多争议。如今被唤作“11 层效应”,这一已被目击却未被理解的现象会导致敌对实体攻击的倾向降低。这并非是个毫无风险的异常现象,因为蓄意惹怒实体会导致它们的被动性消减,并且部分实体完全不会受其影响。
尽管考古学与人类学证据稀少,但人们相信 Level 11 曾经仅是一片平原,并不存在建筑物或实体。人类涌入其中,导致本已错综复杂的空间裂隙不断扩张,无意间让生物得以进入。然而,得益于 11 向城市的逐渐转变,人们留了下来。
“之前从来没近距离看过猎犬…它们挺他妈恶心的,是吧?”
M.E.G. 探险者霍伊·雷的(疑似)遗言,当时其正在测试 11 层效应的极限。
——21/12/22。
主要势力
由于 Level 11 一直是后室历史的重中之重,因此罗列每一个相关团体是不可能的。算上许多出生在后室中的人们,Level 11 的人口总数约为 129500 人。这一数据源自志愿者人口普查,由通用公共数据库员工收集,根据其计算而来。
然而,目前的部分主要组织仍被条列于下:
“首都”
“首都”是整个 Level 11 的主要定居中心。尽管存在众多不与主要团体结盟的独立社区,这一 Level 11 的首都仍自诩为——对于寻求定居之人而言——最为主要的不结盟中心。鉴于这一有主空间的规模(不论是空间维度还是人口方面),这座城市采用了模糊的政府体制和以货币为基础的经济模式。对任何在职居民提供免费住所。对于新入住者或处在失业状态的居民,还有两个月的缓冲期。当地种植、制作或搜集的基本食材与衣物,也会以免费物资的形式提供。
有偿服务涵盖奢侈品交易,包括异常物品、稀有食材、建材、精制服装及进口商品。而超出个人或家庭基本需求的食物原料获取,同样需要支付代价。
得益于与后室装修公司的合作,首都辖区内的几乎所有建筑不仅可供进入,还依照其原始功能进行了完全装修。由于在早年建立了联盟,他们在首都的扩建和现代化进程中一直携手合作。尽管原先记录已于历史长河中丢失,不过人们相信,在首都的前领袖留意到该区域相较于 11 的其他区域有所过时时,他们便联系了 BRC 寻求帮助。因此,Level 11 的演化是恒常进行的,不论其是否正被观测。对于商品切行效应则同样如此,这一求助使得研究者们能够确认该效应的存在性。
首都曾以多种形式存在,并且并非是 Level 11 中建立的第一处主要社区。其口头记载早于书面记叙约 50 年,早在约公元前 1200 年便已开始,部分原成员可追溯至后来成为卡霍基亚的地方。首都,尽管在历史上曾向相反的方向摇摆不定,是中立而好客的。目前,首都由一群每年轮换的主席管理,有关首都的一切决定皆需经过他们审议,旋即方能颁布或废止。
在首都范围内流传的新年贺卡之贺词,为纪念城市存在 3000 周年而作。
——约 1799/12/31。
马特商超
Level 11 的大众正在共享大量的马特商超商品。
马特商超历经多次名称变换与温和重启,可他们的目标却总是简单朴素而始终如一。他们以慈善团体的身份运作,将补给自与世隔绝或难以抵达的地方移走,并将多数补给捐赠给 Level 11 指定区域中的其他团体。他们会在随机时间段放置他们收集到的补给,并通常会留下匿名的便条,告知附近居民或相关团体物资已送达。尽管部分组织要求他们搬迁或者通知活动,但他们仍在(据一位成员所述)“为不幸者”继续前行。他们是一个没有等级制度、没有发言人,也不存在内在逻辑的派系。相反,他们选择在任何时间做任何事。
由于旅行所需,马特商超的人还过着游牧生活。他们对新成员的加入持宽松态度;然而,已知众多马特商都的无经验成员并不会久留。要成为他们的一员,便需要对 Level 11 的出口有深入了解,而这一点多数人无法掌握。该团体多次失败的补给尝试导致了新层级被发现,进而导致其被 G.P.D. 收录。
一束花朵中镶嵌的一张小纸条。这束花被送予蒂利·怀特,而此人礼貌地拒绝了达里尔。
——约 2021。
M.E.G. - “贝塔基地”与“琥珀营地”
一段空中步道,常常被用作从琥珀营地通往贝塔基地的便捷通道,反之亦然。
M.E.G. 是一个十分重要的团体,自他们赋予了 Level 11 现今最通用的名称便可见一斑。他们在 2016 年初扎根,通过联合小型社区建立了行动基地。他们搜寻到的许多商品皆被运出了 Level 11,并被运到了该组织的其他基地,这在一定程度上要归功于马特商超。他们的总体目标是编目后室尽可能多的部分,并通过缔结众多积极盟友关系来拓展其势力范围与技术能力,以推动更深层的研究探索。
作为在 21 世纪中记录异常现象最多的组织,Level 11 已然成为了他们侦查小组的第二家园。他们通过传闻证据排除法则和实地试验来寻找新层级,然而他们的确因该战术失去了许多。然而,归功于他们的记录,许多被意外弹出 Level 11 的人才得以安全回归。
由于他们的层级编号系统被 G.P.D. 采纳,“Level 11”便成为了最为公认的描述这片城市的系统。他们与几乎每个团体(不论规模,不过由他们分裂出来的临近组织除外)间都达成了协议。有了这些结盟关系,他们将许多人纳入了他们的行列里,尤其是那些在 Level 11 出生的、热衷于在可见后室多元宇宙中寻求冒险与探索的人。
尽管不具有首都那般能令所有建筑可进入的手段,M.E.G. 仍然将 Level 11 用作安置生存能力较弱的成员及渴望居住于开阔层级者的重要据点。在非探险者与招募人员之外的常住人口中,劫掠者占据相当比例——他们洗劫工厂与商铺的物资,经系统分拣后由他人转运至 M.E.G. 其他基地。
M.E.G. 的姊机构,名为“琥珀营地”,同样在 Level 11 中安营扎寨,其与贝塔基地隔开了一小段距离。作为教育中心,他们会教授新人后室的基础知识,以帮助他们在其他地方生存。随着时间流逝,尤其是在 B.N.T.G. 与 U.E.C. 的成立后,琥珀营地与 M.E.G. 间的关系便疏远了。
梅洛迪·帕克尔:所以…为啥要管这地方叫贝塔基地啊?这差不多是我们尝试建立的第 6 个主要基地了,也是第四个成功的。
贾斯汀·泽米尔:因为这是我们第二重要的基地,这不很明显吗!
梅洛迪·帕克尔:你是不是压根不知道希腊字母表是啥顺序?
贾斯汀·泽米尔:…有这么明显吗?
M.E.G. 主监督者贾斯汀·泽米尔与老成员梅洛迪·帕克尔间的一段已存档对话。
——19/07/30。
B.N.T.G. - 新时代广场
三名 B.N.T.G. 高管在新时代广场中摆姿势拍宣传照,这一幕被一位旁观者偷拍。
由于 B.N.T.G. 起源于 M.E.G. 的一个分支,因此他们的社区距贝塔基地仅有数个街区。该首府广场的名讳源于其酷似纽约时代广场的外观。
由于新时代广场是他们第二重要的家园(最重要的是 Level 1 中的商人之家),因此他们基地的运行方式便与在其他地方的做法与习惯完全相同。社区的外围被墙隔开,存在两个有人看守的、用以记录客流量的入口。广场的中心区域是市集摊位与商铺的混杂体,售卖各类异常物品与生活必需品——所有交易均通过 B.N.T.G. 专属货币“压印币”进行。
B.N.T.G. 运营着一种类似资本主义的社会结构,而压印币也是新时代广场之居民的日常生活中至关重要的基石。尽管这些塑料货币在任何 B.N.T.G. 基地中都是唯一的交易方式,不过不知情的路过商贩却可以豁免于此,只要在指定商店交易即可。在此种交易中,每一笔都会附带一定数量的压印币捐赠,既为普及该货币体系,也为激励其流通使用。
新时代广场中的生活是喜忧参半的。该团体有时似乎更注重贸易事业,而非自身居民。后室本地人在 B.N.T.G. 辖区中的生活体验,亦被形容为“文化鞭笞”——只因该团体渴望在后室中复刻地球西方的文化。
“我的意思是,我很爱钱,这一点跟其他人是一模一样的。我只是…没想到这玩意居然跟四子棋的棋子没啥差别。”
B.N.T.G. 焦点小组成员对于压印币发展的意见。
——约 2016。
U.E.C. - 底比斯
尽管并不若表面那般盲目敌对,U.E.C. 的行事方式却极度固执。该组织奉行人类中心主义,其建立的封闭社区能够自给自足,还有交易的余裕。他们十分重视其居民的安危,将其在 Level 11 的小辖区封闭开来,仅设一处重兵把守的入口。仅有少数人被允许通行,而实体(不论敌意如何)一旦发现便会立即被消灭。
据信,U.E.C. 通过底比斯来维持其劳动人口的居住、温饱与就业需求。许多他们的档案员都居住在 Level 11,并且该地还安全贮存着 GPD 服务器的一个特殊部分。尽管 Level 11 不断进行生产与自我翻新,U.E.C. 的人民依旧进行着生产或体力劳动。我们对他们运营方式的认知匮乏,主要是因为他们的保密性与敌对性。成员在离开底比斯时会明确表明其离去与意图,但他们鲜少对外来者表达善意。
作为 M.E.G. 的分化团体,他们厌恶 M.E.G. 对他们内部运作方式的调查尝试,甚至连其他组织也被迫远离其领域。
戴安娜管理员:你 开 枪 打 死 了 一 个 小 的?!
卢克·罗根:它在靠近啊!我还能做什么?
U.E.C. 当时的领导人与底比斯基地守卫对枪杀幼年无面灵一事所进行对话的无线电通讯摘录。
——2018 之前
“后室联合快递服务” 总部
U.B.D.S. 的运营基地,他们的多数快递皆会储存在此。照片摄于该栋建筑被占有之时。
自 2004 年成立以来,U.B.D.S. 的创始者们世代在该层级过着游牧生活。部分创始者来自马特商都,因精通 Level 11 之布局以及身手敏捷而来。他们负责在后室全境中运输商品与信件,并会接受任何规模组织的委托——只要对方愿以交易换取服务。由于 Level 11 为一处枢纽层级,又因为他们了解其出入口,因此他们便将这一世界用作了总部。
由于无法知晓 Level 11 的全部出口,以及 U.B.D.S. 人手有限,因此他们并不会通过 Level 11 直接抵达所有的目的地。不过,他们的确会将该层级用作快递服务的第一处跳板。他们有着丰富的层级知识,并对此秘而不宣,以保证“在竞争中处于优势地位”。
尽管该团体的确会雇佣新员工,但他们并未向员工提供专门的住所安排。实际上,大多数员工都居住在首都。虽不建议将其作为定居伙伴,但对于分布在多个层级的众多团体而言,U.B.D.S. 却是卓越的商业合作方。
“4/10 星
别理解错我的意思,运送挺快的,并且附带的可乐与椒盐脆饼也很不错。我只是希望,他们对待我的精美瓷器可以小心点。”
由阿丽亚娜集团成员在 U.B.D.S. 管理的 G.P.D. 数据库中给出的一则用户评价。
——06/12/22。
通用公共数据库 B 组
尽管通用公共数据库的运营是在其独有层级中进行的,不过他们在 Level 11 中还拥有一个二级机构。这一机构旨在为该层级进行编目,并招募新人投身于他们的事业。尽管 G.P.D. 的历史广为人知且有详细记载,这一二级建筑却常常被遗忘,甚至在本文的多个历史版本中都被遗忘。
在其他已不复存在的组织的帮助下,这一二级基地于 1974 年建立。G.P.D. 从未专为记录某个层级而设立基地,不过鉴于 11 的独特性,在此建立基地的缘故便也易于理解了。为保护他们的服务器,通用公共数据库 B 组不会储存任何数字信息。
G.P.D. 创立于 1943 年,其推动了后室记录在现代的蓬勃发展。该组织管理着这一页面所在的服务器,其近乎无限的数据存储系统囊括了几乎所有其他页面。该组织的实体档案馆亦支持人工编录模拟数据,对此 B 组始终乐于接收并转运至主基地。
“不,还是别在这里放摘录了。毕竟拥有这个页面的是我们,这么做还挺怪的。”
G.P.D. 对于“在他们的档案馆中节选一段摘录”这一请求的回复。
——21/09/22。
I.M.B.H. - 查尔斯·达尔文研究中心
与 G.P.D. 的意图相似,跨维度后室历史博物馆同样在 Level 11 设有二级机构。正如其名所示,这一探究中心聚焦于生物学与人类学。由于 Level 11 理论上可能包含来自所有层级的一切实体,并且 Level 11 已被定居了近 7000 年,I.M.B.H. 在此设立研究机构也就毫不意外了。
与该博物馆的主基地 Level 216 不同,查尔斯·达尔文研究中心并不对外公开。研究中心中含有有关该组织历史的机密信息,以及他们不愿公开的、正在进行的研究。所有认为该中心是公共博物馆的访客,通常都会得到抵达 Level 216 的方法说明,这一信息可在其数据库的信息中找到。
查尔斯·达尔文研究中心在该团体创立后许久才开放。该中心是在部门监督者,布莱顿·威廉姆斯博士,加入团体后才创立的。他也是部门中为数不多在 Level 11 外进行研究的高权威人员,通常会带着一群同样经验丰富的科学家、人类学家与考古学家一同前往。
“请留步
“该栋建筑为 I.M.B.H. 的私有财产
“欲了解有趣而富有教育性的历史,请前往 Scene-02.1。”
于查尔斯·达尔文研究中心附近的许多地点,张贴着的告示文本
——约 2006。
永恒资料库 中心数据库
一张据称来自永恒资料库之中心数据库内部的图片,原先在 2017 年广为流传。由于该图像起初是在宝丽来相机上打印的,因此其并无元数据,无法进行溯源。
作为最后的主要数据库中心,永恒资料库的总部同样坐落于 Level 11 中的某处。尽管其具体位置被刻意保密,然而据信,该组织坐落于某个高密度区域之中。有些人认为它可能深埋在地下多层之下(可能在地铁系统中),或者是由多座摩天大楼共同构成的。鉴于维克多·瓦连京的意向,我们(今后)不会对永恒资料库数据库的位置进行推定。
永恒资料库成立于 21 世纪的某个时期。讽刺的是,他们将这个层级选作主场的原因,正是因为该层级人口众多。建筑物、民众、实体与出口的数量让该团体更容易藏身其中,而不是在后室外围寻找某个随机位置。有关永恒资料库数据库的位置,没有一条泄露信息遭到证实,并且先前列出的理论仅仅是普遍认为的可能性,而非确凿的事实。
AAAUAA:老实讲我感觉它都不在 Level 11。
CptnGrimace:哦,当然在这里,你这个傻子。
AAAUAA:英国佬魅力时刻(乐
CptnGrimace:我要把你溺死在泰晤士河里。
原始图片广为流传后不久,在后门中有关中心数据库的一场讨论。
——2017。
失落一族 - 新新阿姆斯特丹
新新阿姆斯特丹的外层区域。具体而言,是一片于 1899 年被失落一族开发的区域。此后又作了进一步的修改。
新新阿姆斯特丹于 14 世纪期间或之后建立,其与那一时代地球上的阿姆斯特丹相像。与以保持与当前 Level 11 美学一致的外观而自豪的首都不同,新新阿姆斯特丹没有这样的疑虑。
城镇远郊所模仿的时间段要晚于城中心。起初,该城镇仅仅被称作新阿姆斯特丹,直到后被称作纽约的殖民地建立起来,并使用了该名称。“新新阿姆斯特丹”这一临时名称后被保留下来,即使是地球上的同名城市更了新名也依旧如此。为确保其人口不生活在肮脏的环境中,失落一族会周期性地翻新家园。管道系统、空调设施、电力,以及宽阔而铺砌好的道路皆被使用,这种做法兴许与他们的时代不合。
由于在创立新新阿姆斯特丹前,失落一族便已然处在长期下坡状态,因此他们的扩张缓慢,并且规模也要逊于 M.E.G. 的贝塔基地。尽管新新阿姆斯特丹完全自给自足,然而他们还是会允许许多商旅经过。失落一族铲平了一些区域,改造为农田,许多人会在农田以及其他建筑中进行体力劳动。
“是的,我们的城市看起来很老。不,这地方可没首都老。不,不要多想!”
靠近新新阿姆斯特丹的一栋建筑一侧张贴着的,令人感到轻松愉快的海报文字。
——01/01/10 前。
入口与出口
Level 11 几乎可在任何时间自任何地点抵达。本页面并未列出 Level 11 全部的出入口,毕竟统计无穷是一间不可能的事项。相反,本页面会重点突出明显与关键的出入口。
入口
- 在 Level 9 的街道上循着带有箭头的路标前行,最终便可抵达 Level 11。人们普遍认为,抵达 Level 11 需要前行 100 或 200 英里,不过多数情况下所需的时间要远远更少。据称,200 英里是抵达 Level 11 的最长路程,但这一说法尚待证实。
- 循着 Level 10 内任意一段柏油路,前行足够远便可通往 Level 11。
- 在 Level 563 中,朝类似城市的景观行进(数十英里)即可抵达 Level 11。
- 由引领者于 20 世纪 70 年代末至 80 年代初在 Level 25 创造的特定街机设备,交互后可通往 Level 11。
- 作为一种更为隐晦的出口,食用 Level 67 内特定的面点可通往 Level 11。
- 在 Level 168 的外部公园变种中,若逃离实体捉迷藏游戏,将有概率抵达本层级。
- 不论原因为何,跳下 Level 169 的悬崖会抵达本层级。
- Level 266 内极度突兀的电梯可通往 Level 11 内随机一栋建筑的内部。
- 人员在 Level 707 内入睡时,若陷入死亡或昏迷状态,其会复活/苏醒并被置入一家音像店内。
出口
- 与偏远地区的街机进行任何形式的互动都会通向 Level 25。
- 若碰巧寻得一间铺满沙子的房间,或是将一间房间用沙子填满,在其内入睡便会在醒来时身处 Level 48。
- 尽管 Level 11 并不存在明确的通往 Level 201 的入口,但触发该层级进入的录音带可在此觅得或购得。相似地,通往 Level 222 的宣传册亦源自 Level 11——这些媒介均在后室各处流通交易。另需注意的是,虽无法跨层级交易,军事招募海报经触碰即可导向 Level 49。
- 下水道盖,尤其是那些松动或敞开的、可坠入的井盖,可通往 Level 34 或 Level 218。
- 在 Level 11 低密度区中,任何后院装有泳池的别墅,在有人试图进入后院时皆通往 Level 353。
- 尽管强烈不建议使用它们,不过按下存在于随机地点的电梯(例如在建筑物或街道一侧的)的按钮,便总是会将人送至 Level 998。
“疑惑该如何开始?我当时也是!
“首都生活的注意事项与不同之处。”
由首都政府所撰写并出版的的书籍的前言,旨在帮助新居民成为模范公民,该书名为“别样的城市”。
——74/10/21。
请按如下方式引用此页:
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Name: Wilshire Boulevard at Hope Street, downtown Los Angeles, California
Author: Downtowngal
License: CC BY-SA 3.0.
Source Link: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Wilshire_Boulevard_at_Hope_Street,_downtown_Los_Angeles,_California.jpg
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Name: Empty Detroit from the empty People Mover
Author: Daviddje
License: CC BY 2.0.
Source Link: https://www.flickr.com/photos/48783556@N08/4557161255
Filename: 11lowdensity.jpg
Name: Strip Mall Botox Clinic
Author: Numinosity by Gary J Wood
License: CC BY-SA 2.0.
Source Link: https://www.flickr.com/photos/37663331@N00/5304609936
Filename: 11unfinishedinterior.jpg
Name: Empty Office Space
Author: chrstphre
License: CC BY 2.0.
Source Link: https://www.flickr.com/photos/12457246@N03/3205180397
Filename: 11canal.jpg
Name: Empty Office Space
Author: chrstphre
License: CC BY 2.0.
Source Link: https://www.flickr.com/photos/12457246@N03/3205180397
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Name: Cedar Apartments - West Elevation
Author: Atomic Taco
License: CC BY-SA 2.0.
Source Link: https://www.flickr.com/photos/25443792@N05/6031686260
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Name: Apartment building, Eglinton Avenue West at Everden Road, southwest corner
Author: Toronto History
License: CC BY 2.0.
Source Link: https://www.flickr.com/photos/48096488@N03/5456093597
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Name: Clyde Court Apartment Hotel Downtown Miami
Author: Phillip Pessar
License: CC BY 2.0.
Source Link: https://www.flickr.com/photos/25955895@N03/22195489266
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Name: Apartments at the corner of Endsleigh Place and Gordon Square, London
Author: John Lord
License: CC BY-SA 2.0.
Source Link: https://www.geograph.org.uk/photo/2570423
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Name: Empty Bourke Street, Docklands
Author: philip.mallis
License: CC BY-SA 2.0.
Source Link: https://www.flickr.com/photos/122687277@N03/49814649298
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Name: Red House Portland day of barricade removal 13
Author: Pete Forsyth
License: 1.0.
Source Link: https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=97547452
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Name: Tombs of the caliphs Cairo illustration by David Roberts (1796-1864).
Author: Free Public Domain Illustrations by rawpixel
License: CC BY 2.0.
Source Link: https://www.flickr.com/photos/153584064@N07/42875591491
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Name: New York - Market at the Village 1
Author: EmmaSteph
License: CC BY 2.0.
Source Link: https://www.flickr.com/photos/7819319@N05/498295536
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Name: Green Flea market
Author: Bex Walton
License: CC BY 2.0.
Source Link: https://www.flickr.com/photos/bexwalton/13069143313/
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Name: High Line Park - New York City - July 09
Author: David Berkowitz
License: CC BY 2.0.
Source Link: https://www.flickr.com/photos/25897810@N00/3692427372
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Name: New Year's Eve 2015-16 Times Square
Author: Peter T
License: CC BY 2.0.
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Name: 2013 Taksim Gezi Park protests, Barricades errected by protesters at Gümüşsuyu İnönü Street on 4t June 2013
Author: VikiPicture
License: CC BY-SA 3.0.
Source Link: https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=26487215
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Name: Gorgeous old skyscraper, downtown SF
Author: agahran
License: CC BY 2.0.
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Name: Shard looking up
Author: Matt Brown
License: CC BY 2.0.
Source Link: https://www.flickr.com/photos/londonmatt/7992864722/
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Name: The DC Eagle Gay Leather Bar
Author: dbking
License: CC BY 2.0.
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Name: The New Twitter Desks
Author: rabble
License: CC BY-SA 2.0.
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Name: Beamish 26-11-2006 14-11-01
Author: Glen Bowman
License: CC BY-SA 2.0.
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