在海里,你应该保持警惕
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
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0 |
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0 |
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| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
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--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level three-20是后室 three 层群的第20层。
描述
Level three-20是一个被200亿平方千米的重金属物质水资源覆盖的“海洋”,流浪者来到本层后,将会出现在一块1平方米的木板上。目前本层级仅勘探了10%,Level three-20虽仍有大部分区域未被探索,但其理论上由两个完全不在一个维度的空间组成:入口空间与承载着海洋的“房间”。入口空间似乎是Level three-20内最易于抵达的切入点,只需沿着Level three-28内的“贪泉”跳下即可到达。入口木板是整个层级内最宜居的区域,对于那些敢于探索深海的流浪者而言,其也是建立基地的第一选择。
入口层级内什么都没有,一块木板,上面摆放着几瓶来历不明的杏仁水;从Level three-19的“贪泉”进入该层级后,正面的就是通向海洋的入口。
Level three-20的主体部分的海洋,一些在水面上探索了足够远的流浪者发现了岩石构成的岛屿,同样十分荒凉。
大部分Level three-20的海域都尚未得到勘探,但是目前的探索表明,该层级内几乎不存在生命(除了“它们”)。
Level three-20内的“区域”依据光照水平划分,具体如下:
「日光区」:
指0-200米的海洋区域,在这一片区域的海洋里有概率捡到杏仁水或液态痛苦。这一片区域常年被类似于太阳的发光物体照射,区域温度经常保持在30摄氏度左右,类鱼生物经常在这里出没,伺机而动,再往下深入,将会进入下一片区域。
「午夜区」:
指201-1000米的海洋区域,在这一片区域的海洋里会发现类鱼生物生活在这里。这种生物长得像鱼类,可是凶猛无比, 2分钟就可以把水牛吃成一头白骨。在这一片区域,只会出现极少量的杏仁水。时不时会传来那个生物的吼叫声。再往下深入就会进入已知的最后一个区域。
「深渊区」:
指1001-5000米的海洋区域,黑暗无比,在这一片区域将会出现本层最大的生物: Entity Three-15海之眼 !它的声音震耳欲聋,即使在海面也能听到声音。如果激怒了它,他将会找到你,把你撕碎,成为它的养分。再往下深入将会来到 Level threeW-20 : 超深渊区
「特殊事件:雾海」
如果你你刚来到这里,发现周围大雾弥漫,那你就得向上帝祈祷了。因为你碰到了特殊事件:雾海!
「雾海」事件发生后,周围环境将立刻出现白雾。5分钟后,层级将来到「小雾阶段」。因为白雾是由层级内的海水蒸发形成的,所以此白雾中将有大量重金属离子,吸多了会死。
吸入当前空气50分钟后将会死亡。
20分钟后,层级将来到「中雾阶段」。吸入当前空气30分钟后将会死亡。
最后,30分钟后,事件将来到「大雾阶段」。吸入当前空气10分钟后将会死亡。层级的生存难度也将变成……
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
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0 |
1 |
2 |
3 |
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5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
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--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
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--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
不过,只要你撑过2小时,大雾就会散去,一切恢复正常。
入口:
1.在Level three-37的水池中因无氧而窒息,就有可能来到本层。
2.跳进Level three-28的“贪泉”中,有概率来到本层。
出口:
1.通过深渊区往下深入,可以来到 Level threeW-20
2.如果你割下自己的手喝一口血液,那么你就有1%的概率来到Level three-20.666
3.在本层溺死后,有0.12%的概率来到阈静