Level Three-59

生存难度:生存難度:

等级等級 unknown

  • 安全
  • 稳定
  • 未知实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

由于本层级难以逃离,大部分入口已被封锁。

如遇到入口,请及时报告

如果你已忘记自己为什么打开这个页面,或怀疑进入本层级,建议看完文章。首次进入者,请看完文章后保持清醒并尝试离开。

描述

本层级是一座风格类似于 2000 年的房屋,流浪者会出现在房屋中除阳台和卫生间外的任意地方。

客厅墙壁是白色的,灯一直嗡嗡作响着,像耳鸣一样无法消去。脚下的木地板发出咯吱咯吱的声响,即使没有人在走路。空气中有淡淡的陈腐味,柜子上经常蒙着一层灰。挂钟还能用,但时间已经不准确。虽然楼层内存在其他流浪者居住,但来自流浪者内心的孤独感是无法消除的。

卧室的门通常是紧锁着的,无法打开。里面有一张红色的小床,上面印着玫瑰图案。床边摆放着缝纫机,缝纫机放在白色的桌子上,已经因为太久没用而挂上蜘蛛丝了。床边上总是摆放着你喜欢的书,即使它有破损,人们也还会去观看它。在床上鼾鼾大睡时,整个世界都仿佛为你而停了下来,不发出一丝声音。

目前只有极少报告说明自己来到了厨房。厨房里存在少量食物,虽然没有燃气灶或电力系统,但是可以开火。厨房中存在少量饮用水,这些水是干净且正常的。除此之外,并无更多消息。

层级存在昼夜变化,但不对流浪者的睡眠产生影响。流浪者能看见大部分跟自己处于不同阶段的人,大多人带给了流浪者熟悉的感觉,但彼此无法有效交流。空气中存在呼喊声,但尝试寻找源头后,声音会自己消失。

早期

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刚进入层级时,空气中响起一段柔和的音乐伴随着一股花香,让人安心。在该层级内,即使不进食,只要张开嘴约一分钟,就能感受到饱腹。

进入层级后一段时间后,大部分流浪者身边的物品会在进行睡眠时消失。家里的大部分现代物品会消失,但流浪者似乎 -不需要- 忘记了那些物品的存在。即使楼层中有房门,但大多数人失去了行动的欲望。即使打开,也只会出现另一扇门且加速流浪者进入下一阶段。

几乎所有流浪者都发现自己的行为开始出现异常,比如以下状况:

  • 对近期记忆出现偏差
  • 语言出现障碍
  • 情绪波动、性格特征模糊

这些变化是不可逆的,但是这些症状可以延缓,因人而异。回忆往事、进行运动、阅读、规律作息等行为能有效延缓更严重的问题。

小部分流浪者说明自己看到了已故亲属的幻象,目前并无法证明。至少有 2 名流浪者称看到了令人恐惧的东西,无攻击迹象。

中期

大部分流浪者会在 1 - 3 月后进入中期。
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在这一阶段,流浪者的视线会逐渐模糊,所见物体变得难以分辨。流浪者的大部分记忆会缺失。他们认为自己在陌生环境里,但因为行动不便无法逃离。在这个阶段,流浪者的生活需要他人协助,且失去独自行走能力。

在这个阶段,大多数人开始出现异常,如:

  • 害怕身后的物品
  • 对空间的判断出现困难
  • 变得依赖他人、易怒或情绪低落
  • 在夜间活动

在层级外表没有变化的前提下,流浪者也会感受到地形变化。

多名流浪者报告称,自己发现了地形的变化。例如突然出现随意摆放的衣物,放在柜子上的水出现在沙发上。这些改变总是微不足道的。但因为某种原因,任何人都不能在第二阶段及第三阶段中拍摄照片以记录物品的位置,强行拍摄会导致拍摄物消失且照片删除。

流浪者发展到中晚期后,会经历一种短暂的幸福感状态。在这个阶段,患者精神可能会出现暂时的改善,情绪愉快,表现出积极的行为和交往。此状态通常持续几分钟到几小时,随后又会恢复到原来的状态。

晚期

在 2 - 12 月后,进入晚期。

因为此阶段带给流浪者的折磨感等原因,目前无具体信息。

流浪者少量的之前记忆片段略过脑边,身边出现大量杂音。流浪者会出现以下现象:

  • 大小便失禁
  • 吞咽困难
  • 卧床不起
  • 全身肌肉僵硬、挛缩

流浪者表现出丧失记忆、不认识镜子里的自己、失去情感,最终在 1 - 5 月后死亡

实际上人们从一个阶段过渡到下一个阶段是逐渐发生的,没有明确的分界。

入口

请不要尝试进入本层级

  • 当流浪者在其他层级中产生强烈的“想回家”的念头,并处于一个足够安静的角落时,有概率发现一扇不属于此处的门。门后就是你记忆中的“家”,虽然你不真正属于这里。
  • 罕见的,在 level 0 中长时间穿行后,有极小概率进入。
  • 根据现有记录,老龄进入者分布显著偏多。

出口

  • 在第一阶段彻底结束前有概率清醒并回到进入层级的地方,但无法再次使用同样的方法逃离。
  • 自杀将前往前厅(未经证实的,请不要尽量尝试。
































































不要再看了!



























































































算了,我说了也没用。

在把文章写完后,我发现了一个无法解释的问题。目前已经有大部分人都因为看完这篇文章在晚上梦见混乱的物品或画作,类似于歌曲专辑。在看见这类物品会对精神造成少量影响1,还会伴随幻听、短时间的幻
2。试图摆脱没有用,这只会让你在忘记一天后记得更牢。包括作者本身。

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