Level Three 64
评分: -2+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level Three 64是后室3层群的第64层。其表现为由Mojang Studios开发的游戏《我的世界》中的“超平坦世界”。

描述

Level Three 64是一片无边无际的平原,海拔恒定,没有山川河流,也没有自然的起伏。它的地表结构固定为四层:最上层是亮绿色的草方块,其下是一层黄褐色泥土方块;再往下是深灰色的石头方块,底层则是基岩方块,无法用任何方式破坏,基岩层之下为虚空。
Level Three 64的天空由亮度均匀的无边蓝色组成,云朵呈不规则方块状,昼夜更替比现实世界中更快,光线恒定为一种柔和的白光,既不刺眼也不昏暗,让人难以判断时间的流逝。
地平线处没有透视衰减,无论走多远,景物依旧锐利清晰,这种违反视觉常规的景象会加速认知疲劳。流浪者若长期生活在Level Three 64可能会产生耳鸣、幻觉。

实体

该层级只有一种实体,即《我的世界》中的史莱姆(Slime)。史莱姆是一种生成在部分区块地下、沼泽生物群系与超平坦世界的敌对生物。将其击杀后,会分裂出更小的史莱姆。直到所有最小的史莱姆被杀死,将会掉落物品“黏液球”。

基地、前哨和社区

该层级无任何基地、前哨和社区。

入口和出口

入口

• 接触在Level 0地面突然出现的草方块会来到Level Three 64
• 在Level 94朝统一方向行走直到地形变得平坦可进入Level Three 64

出口

• 从地面切出将来到Level 0


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