corn-maize的报告
评分: +9+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

t1.jpg

站厅的一张图片

Level Three-1是后室Three层群的第1层。本文所述内容为其众多叠加层之一。

描述

Level Three-1是一片连续的室内空间,据其室内陈设来看,该层级似乎是一大型地铁站。其与Level 0有着极强的关联性。该层级有着由瓷砖铺设的沾染灰尘的地板、粗糙的木制墙壁、不知指向何方的光芒闪烁的指示牌,以及因未知原因始终保持常亮的荧光灯。层级内的一切摆设均以位置手段被固定在了原地,任何形式的移动或破坏均以失败告终。

Level Three-1为非欧几里得空间,经探索,确定本层级可勘测的面积约为530~670㎡,其由站厅与站台两部分组成。站厅主要由上图所示的走廊构成,在站厅行走时,流浪者时常会听到未知方向传来的列车疾驰声,目前无法确定声音的来源。由于该层级的非欧性质,在此区域迷路是不可避免的,且该区域各走廊之间的联系十分混乱,我不知道该如何描述这种糟糕的状况——这就像是一团缠在一起的毛线,还有一只猫在不停拨弄它——各走廊间的联系极不稳定,处于不断变化的状态,因此,一切记录此区域地图的尝试均属徒劳。在此区域行走足够长的一段距离后,你有概率在走廊的墙壁上发现一扇粉色的门,门后为一狭小的楼梯间,通过该楼梯间可以前往站台区域。

lt

楼梯间

楼梯间是连接站厅与站台的通道。楼梯间的内部昏暗狭窄,墙壁上贴着淡黄且潮湿的墙纸。该区域的楼梯多半由水泥砌成,且均被黄色油漆所粉刷。楼梯间内不存在任何窗户或任何与窗户起等同作用的建筑结构,也没有任何起照明功能的器具,但是,在该区域行走时,始终存在有未知来源的光亮,使流浪者能大致看清此区域的环境。自楼梯扶手外侧向上下两端观测,皆无法发现视野范围内有任何终点。在向下探索一段距离后,流浪者有概率到达楼梯间的最底层,此时,推开最底层的那扇木门,便可来到站台。尚不清楚此区域是否存在所谓的顶层,不过,在向上探索的过程中,M.E.G.发现此区域的墙壁上会随机出现些许木门,通过这些木门,流浪者可能会回到站厅,也可能来到任意生存难度1及以下的层级。但是,随着对此区域的逐渐深入,该区域的非线性与非欧几里得性质会变得愈发明显,走下几百级阶梯却发现自身仍在原地也是常有的事。因此,能否到达该区域的最底层,以及需要多久才能到达该区域的最底层,完全依靠流浪者的运气。

zt.jpg

站台的一张图片

站台为此层级最稳定的区域。该区域与站厅有些许相同之处,例如同样的瓷砖地板、常亮的荧光灯等。在该区域探索时,流浪者可能会发现在靠墙处摆放有少量售货机,售货机内存放有如杏仁水、皇家口粮一类的物品。在取走售货机内货品后,流浪者身上的一样物品会自动消失,以支付其取走货品的费用,不过,消失的物品的价格不会超过你所取走的货品的价格,因此,流浪者们可放心取用其内的货品以供自身所用。售货机内的货品每24小时会以未知方式补充一次,不会出现货品短缺的情况。

在进入站台后,流浪者的手中会因未知原因出现一张车票。该车票的外表略微泛黄,其上写有本班列车的首末站,值得注意的是,所有车票上的首发站地名均被涂抹至无法辨认,而终点站均为流浪者在前厅中的故乡,发车日期则为流浪者跌入后室的那一天。在观测到此车票后,流浪者的脑中均被插入了一段本不属于自己的记忆,该段记忆被流浪者概括为:自己在准备启程回到家乡那一天,遭遇了突如其来的列车事故,并在该事故中死亡。在此之后,流浪者将陷入漫长的等待

Level Three-1的部分区域被无法确定来源的黑暗所笼罩,这些区域的内部无法被外界观测,也无法被光照照亮。这些区域分散的分布在站厅与站台的各处,它们所占的面积极小,只有约7㎡。但是,部分区域的面积出现了向外扩张的趋势,亦有部分区域的面积出现了衰退的趋势。值得注意的是,这些区域的所在地不是固定的,它们似乎会随机出现在层级内各地,试图对其进行定位的行为均已失败。对于这些区域的内部,我们一无所知,唯一可以确定的是——其内部的危险超乎我们的想象,因此,远离它们是最好的选择。推测此类区域内部存在有亚空间或通往某些尚未被发现的层级。

入口和出口

入口

  • Level 0中找到一处隐秘的楼梯间,顺着其走下可直接到达该层级的站台区域
  • 在前厅中因列车事故而死亡有概率到达此层级

出口

  • 循着轨行区行走约3km可来到Level 185
  • 楼梯间部分

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